Category: 1. IoT

0

엣지 컴퓨팅(Edge Computing)

작성자 : 플랫폼 개발실 서버개발팀 팀장 김대영 1. 엣지 컴퓨팅(Edge Computing)이란? 최근 급속히 확산되고 있는 IoT(Internet of Things) 기기로 인해 클라이언트-서버간 데이터 통신량이 폭증하면서 클라우드 컴퓨팅에서의 지연율 발생과 일시적 네트워크 중단 등 기술적 한계가 표출되기 시작했고, 이를 해결하기 위한 기술로서 엣지

0

비콘(Beacon)에 대한 이해

작성자 : 플랫폼 개발실 서버개발팀 팀장 김대영 1. 비콘(Beacon)이란 무엇인가 전통적인 의미에서의 비콘은 어떤 신호를 알리기 위해 주기적으로 신호를 전송하는 기기를 모두 의미한다.역사적으로 보면 비콘이 가장 널리 사용된 부분은 적의 침입을 알리는 일종의 군사 연락 수단이었다. 언덕이나 높은 곳에 설치한 불빛을 의미한다. 육지에서는 적의 습격을 미

0

Network Engine 2부

IoT 에서의 네트워크 엔진 작성자 : 플랫폼 개발실 실장 김완철(David Kim) 3. IoT 에서의 데이터 수집시 문제점3.1. 대량의 데이터 현재 IoT 디바이스 수는 보통 우리가 생각하는 수준을 휠씬 뛰어넘고 있다. 디바이스수는 데이터량과 정비례한다. 의미있는 데이터든, 단순한 로그성 데이터든 디바이스에서 중앙저장소(서버)로 데이터를 전송하는 액

0

Network Engine 1부

IoT 에서의 네트워크 엔진 작성자 : 플랫폼 개발실 실장 김완철(David Kim) 1. 개요 인터넷이 보편화된 시점부터 지금까지 데이터 처리에 대한 관심과 이슈는 언제나 있어 왔다. 인터넷의 속도가 느렸던 과거에는 데이터량와 처리속도에 대한 이슈가 그다지 많지는 않았지만, 에러없이 데이터 처리를 하고자 하는 생각은 속도와 데이터량에 상관없이 주요 관심