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Jedis Pool 최적화

작성자 : 플랫폼 개발실 실장 김완철(David Kim) https://partners-intl.aliyun.com/help/doc-detail/98726.htm 에 있는 JedisPool optimization 영문 내용을 번역하였습니다. JedisPool 파라미터를 설정하면 Redis의 성능을 향상시키는 데 도움이 된다. 이 주제에서는 JedisP

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스프링부트 시작하기

작성자 : 플랫폼 개발실 서버개발팀 김은혜 스프링부트스프링 웹 어플리케이션을 만들기 위해서 서버 설치, config 설정 등의 여러 기본 설정들이 필요합니다. 또한, 템플릿 엔진의 버전과 Spring 버전의 호환성, 의존성을 확인하는 과정이 꼭 필요합니다.스프링부트는 이러한 과정을 거치지 않고도 빠른 개발이 가능케 합니다. 내장된 웹 서버(Tomcat,

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디자인패턴 1부 - 생성패턴

작성자 : 플랫폼 개발실 R&D팀 김솔잎 디자인 패턴디자인 패턴은 주로 객체지향 프로그래밍 언어로 소프트웨어 개발할 때에, 특정 상황에서 자주 나타나는 문제를 해결하기 위해 수많은 개발자가 쌓아온 솔루션입니다. 어떠한 문제가 발생하는 상황이 있는데, 이런 방법으로 해결한다. 디자인 패턴은 결국 어떠한 문제를 해결하기 위해 존재하는 것입니다.디

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React-2부 [상태관리]

작성자 : 플랫폼 개발실 R&D팀 유주빈 들어가기 앞서 본글은 React의 hooks문법으로 작성이 되었습니다. 또한 기본적인 리액트 환경셋팅에 관한 내용은 다루지 않습니다. 리액트의 기본적인 환경셋팅에 관한 내용은 아래의 리액트 1부를 참고해 주세요. React 1부 : 개발환경 구축하기 1부에서 리액트는 단방향 데이터 흐름을 갖고 있다고 하

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Java refactoring 1부

작성자 : 플랫폼 개발실 서버개발팀 유현선 리팩토링 입문 1부리팩토링은 참신한 주장이 아니라 여러 설계자나 프로그래머의 경험을 정리한 것으로 이런 점에서 디자인 패턴과 유사합니다.그래서 다른 개발에 관련된 문서들을 찾아보면 리팩토링과 디자인패턴, TDD(Test Driven Development, 테스트 주도 개발)를 같은 내용으로 함께 다루기도 합니다

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React-1부 [개발환경 구축하기]

작성자 : 플랫폼 개발실 R&D팀 유주빈 들어가기 앞서 기존의 HTML , CSS를 이용하여 충분히 웹 사이트를 만들 수 있습니다. 또한 자바스크립트까지 활용한다면 동적인 요소들도 제어할 수 있습니다. 그러나 앞서 말한 HTML , CSS , 순수한 자바스크립트로만 프론트 엔드를 개발한다는 것은 상당히 복잡하고 어렵습니다. 이러한 부분을 이 글에

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대시보드 설계와 데이터 시각화 1부

작성자 : 플랫폼 개발실 R&D팀 신상은 대시보드 설계화 데이터 시각화 1부 이번 주제는 실무에서 많이 사용하는 대시보드를 효과적으로 설계하는 방법과 복잡한 데이터를 친숙하게 표현할 수 있도록 시각화 하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. <대시보드 설계와 데이터 시각화> 라는 책을 참고 하였습니다. 1. 데이터를 시각화 해야하는

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비콘(Beacon)에 대한 이해

작성자 : 플랫폼 개발실 서버개발팀 팀장 김대영 1. 비콘(Beacon)이란 무엇인가 전통적인 의미에서의 비콘은 어떤 신호를 알리기 위해 주기적으로 신호를 전송하는 기기를 모두 의미한다.역사적으로 보면 비콘이 가장 널리 사용된 부분은 적의 침입을 알리는 일종의 군사 연락 수단이었다. 언덕이나 높은 곳에 설치한 불빛을 의미한다. 육지에서는 적의 습격을 미

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Network Engine 2부

IoT 에서의 네트워크 엔진 작성자 : 플랫폼 개발실 실장 김완철(David Kim) 3. IoT 에서의 데이터 수집시 문제점3.1. 대량의 데이터 현재 IoT 디바이스 수는 보통 우리가 생각하는 수준을 휠씬 뛰어넘고 있다. 디바이스수는 데이터량과 정비례한다. 의미있는 데이터든, 단순한 로그성 데이터든 디바이스에서 중앙저장소(서버)로 데이터를 전송하는 액

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Network Engine 1부

IoT 에서의 네트워크 엔진 작성자 : 플랫폼 개발실 실장 김완철(David Kim) 1. 개요 인터넷이 보편화된 시점부터 지금까지 데이터 처리에 대한 관심과 이슈는 언제나 있어 왔다. 인터넷의 속도가 느렸던 과거에는 데이터량와 처리속도에 대한 이슈가 그다지 많지는 않았지만, 에러없이 데이터 처리를 하고자 하는 생각은 속도와 데이터량에 상관없이 주요 관심