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React-2부 [상태관리]

작성자 : 플랫폼 개발실 R&D팀 유주빈 들어가기 앞서 본글은 React의 hooks문법으로 작성이 되었습니다. 또한 기본적인 리액트 환경셋팅에 관한 내용은 다루지 않습니다. 리액트의 기본적인 환경셋팅에 관한 내용은 아래의 리액트 1부를 참고해 주세요. React 1부 : 개발환경 구축하기 1부에서 리액트는 단방향 데이터 흐름을 갖고 있다고 하

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Java refactoring 1부

작성자 : 플랫폼 개발실 서버개발팀 유현선 리팩토링 입문 1부리팩토링은 참신한 주장이 아니라 여러 설계자나 프로그래머의 경험을 정리한 것으로 이런 점에서 디자인 패턴과 유사합니다.그래서 다른 개발에 관련된 문서들을 찾아보면 리팩토링과 디자인패턴, TDD(Test Driven Development, 테스트 주도 개발)를 같은 내용으로 함께 다루기도 합니다

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React-1부 [개발환경 구축하기]

작성자 : 플랫폼 개발실 R&D팀 유주빈 들어가기 앞서 기존의 HTML , CSS를 이용하여 충분히 웹 사이트를 만들 수 있습니다. 또한 자바스크립트까지 활용한다면 동적인 요소들도 제어할 수 있습니다. 그러나 앞서 말한 HTML , CSS , 순수한 자바스크립트로만 프론트 엔드를 개발한다는 것은 상당히 복잡하고 어렵습니다. 이러한 부분을 이 글에

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대시보드 설계와 데이터 시각화 1부

작성자 : 플랫폼 개발실 R&D팀 신상은 대시보드 설계와 데이터 시각화 1부 이번 주제는 실무에서 많이 사용하는 대시보드를 효과적으로 설계하는 방법과 복잡한 데이터를 친숙하게 표현할 수 있도록 시각화 하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. <대시보드 설계와 데이터 시각화> 라는 책을 참고 하였습니다. 1. 데이터를 시각화 해야하는

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비콘(Beacon)에 대한 이해

작성자 : 플랫폼 개발실 서버개발팀 팀장 김대영 1. 비콘(Beacon)이란 무엇인가 전통적인 의미에서의 비콘은 어떤 신호를 알리기 위해 주기적으로 신호를 전송하는 기기를 모두 의미한다.역사적으로 보면 비콘이 가장 널리 사용된 부분은 적의 침입을 알리는 일종의 군사 연락 수단이었다. 언덕이나 높은 곳에 설치한 불빛을 의미한다. 육지에서는 적의 습격을 미

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Network Engine 2부

IoT 에서의 네트워크 엔진 작성자 : 플랫폼 개발실 실장 김완철(David Kim) 3. IoT 에서의 데이터 수집시 문제점3.1. 대량의 데이터 현재 IoT 디바이스 수는 보통 우리가 생각하는 수준을 휠씬 뛰어넘고 있다. 디바이스수는 데이터량과 정비례한다. 의미있는 데이터든, 단순한 로그성 데이터든 디바이스에서 중앙저장소(서버)로 데이터를 전송하는 액

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Network Engine 1부

IoT 에서의 네트워크 엔진 작성자 : 플랫폼 개발실 실장 김완철(David Kim) 1. 개요 인터넷이 보편화된 시점부터 지금까지 데이터 처리에 대한 관심과 이슈는 언제나 있어 왔다. 인터넷의 속도가 느렸던 과거에는 데이터량와 처리속도에 대한 이슈가 그다지 많지는 않았지만, 에러없이 데이터 처리를 하고자 하는 생각은 속도와 데이터량에 상관없이 주요 관심

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깃허브 블로그 협업하기

깃허브 블로그 협업하기 블로그를 멤버들이 작성하고자 할때, 깃허브라는 협업이 가능한 버전관리 시스템을 최대한 이용해야 합니다. 그럼, 개발 프로젝트와 동일한 프로세스로 블로그 작성법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. Hexo 소스 리포지토리(https://github.com/tech-people/tech-people-source) 에서 fork 한다.

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Hexo로 블로그 만들기

Hexo Hexo는 Node.js 기반 정적 사이트 생성기(Static site generator)의 일종이다. 여기서는 Hexo 와 hueman 테마를 이용하여 기업 IT 블로그를 구성해 보려고 한다. 맨 마지막에는 하나의 로컬 폴더에서 Hexo 데이터를 블로그로 배포하고, 소스를 백업하는 방법을 설명한다. 1. 설치 사전준비 node.js 설치 git

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마크다운 (markdown)

마크다운 (markdown) github 블로그 페이지에 글을 작성하기 위해서는 먼저 마크다운의 기본적인 사용법을 익혀야 합니다. 1.마크다운이란? 마크다운 (Markdown)은 마크업 언어의 일종으로, 존 그루버(John Gruber)와 아론 스워츠(Aaron Swartz)가 만들었다. 온갖 태그로 범벅된 HTML 문서 등과 달리, 읽기도 쓰기도 쉬운